古今江湖游戏术语介绍

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一个游戏,总有其特殊的地方。而万能的玩家们总会把这些特殊的点总结出来,加以概括,形成方便玩家交流的游戏术语。那么,在古今江湖中,有哪些游戏术语呢?

古今江湖游戏术语介绍

>>初级<<

防御相关: 己方防御减去敌方攻击的数值,不会低于0。

中毒: 每层中毒的时候会造成1点伤害,每次行动后中毒层数-1。

冰冻: 每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,每次打出伤害牌冰冻层数-1。

灼烧: 每层灼烧会额外受到10%伤害,最多叠加10层。每次受到伤害灼烧层数-1。

虹吸: 造成伤害50%恢复生命值。

连击:上一张牌与这一张牌是同类型的,比如上一张是刀剑,这一张也是刀剑。

闪避: 每层闪避有10%的概率闪避伤害。闪避低于100%触发闪避,失去所有闪避。闪避高于100%失去100闪避。

移除: 当这类型的牌被打出后不会进入弃牌堆,而是移除本次战斗,下场战斗才能再次抽到。

丢弃: 打出这类牌后还需要丢弃其他卡牌。

进化: 此类卡牌打出后会进化,有额外效果,每次打出都可以进化,成长类型的牌,但是成长仅限本次战斗。下次战斗又需要重新进化。

>>中级<<

化形: 这类型的牌可视为所有类型和阵营。

内劲: 无视地方护甲,造成真实伤害。

透支: 当怒气不足时可以透支下回合怒气打出此牌。

竭力: 失去所有怒气。

反抗: 触发弃牌堆中所有带有次牌被弃时的效果。

古今江湖游戏术语介绍

罡气: 受到伤害固定为血量上限的5%,不够5%会补到5%。

唯一: 牌堆中无同名的牌,不是这一张牌没有同名的,是所有牌没有同名的。

狂暴: 自己血量在50%以下。

破甲: 失去50%护甲。

碾压: 敌方生命低于50%。

共鸣: 每打出同一类型的牌,所需怒气减-1。

固有: 第一次抽牌是必定会抽到。

博学: 手牌数不低于6。

连携: 至少需要有两张一样的牌,一张在手牌时,打出这张牌,可以无条件打出牌堆中的另一张。弃牌堆中的不行。

>>高级<<

循环:此牌打出后立即回到牌堆顶

点燃:移除对手所有灼烧层数

真气盾:利用真气按比例吸收伤害

终结:当此牌为手牌中的最后一张牌时

聚气:当消耗X真气时,此牌减少消耗真气的二分之一

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